Gatunek gier horror (z angielskiego „horror”) – to kategoria gier wideo, w których główna uwaga jest skierowana na tworzenie atmosfery strachu, niepokoju i grozy u graczy. Gry horrorowe zwykle stara się wywołać u graczy uczucie napięcia, niepokoju, a nawet odrazy poprzez używanie mrocznych fabuł, elementów mistycznych, straszliwych istot, a także różnych metod, takich jak efekty dźwiękowe, oświetlenie i mechanika rozgrywki.
Przykłady gier horrorowych obejmują takie znane tytuły jak Resident Evil, Silent Hill, Amnesia: The Dark Descent, Outlast, Dead Space i wiele innych. Celem gier horrorowych często jest zanurzenie gracza w atmosferze grozy i stresu, a także tworzenie nieprzewidywalnych sytuacji, które mogą wywoływać strach i niepokój.
Gra Outlast została bardzo wysoko oceniona przez graczy i krytyków i stała się przykładem tego, na co powinni się wzorować twórcy horrorów.
Historia powstania gatunku
Gatunek gier horror ma dość długą historię, rozpoczynając się od wczesnych gier komputerowych i automatów arcade.
Pierwsze gry horrorowe miały dość ograniczone możliwości w porównaniu do współczesnych tytułów. Często polegały na opisach tekstowych i efektach wizualnych, tworząc atmosferę strachu i napięcia. Oto kilka przykładów wczesnych gier horrorowych:
TheHouse (1980): To gra tekstowa, w której gracze muszą badać dom pełen różnych horrorów i zagadek. Opisy wydarzeń i lokalizacji były podawane w formie tekstu, a gracze musieli wprowadzać polecenia z klawiatury, aby oddziaływać na otaczający świat.
Halloween (1983): Ta gra była również tekstową adaptacją filmu Halloween. Gracze kontrolowali postać, która próbowała uciec od seryjnego mordercy Michaela Myersa. Ponownie, gra polegała na opisie tekstowym wydarzeń i wprowadzaniu poleceń.
AloneintheDark (1992): Ta gra już zawierała grafikę 3D i uważana jest za jedną z pierwszych 3D-horrorowych gier. Dawała graczom możliwość eksploracji tajemniczego dworu i stawienia czoła wielu nadprzyrodzonym przerażeniom. Alone in the Dark była ważną grą dla gatunku i zainspirowała wiele późniejszych projektów horrorowych.
Te wczesne gry horrorowe skupiały się na tworzeniu atmosfery grozy i wykorzystywały ograniczone możliwości techniczne tamtej epoki, aby osiągnąć ten cel. Z biegiem czasu, wraz z rozwojem grafiki komputerowej, dźwięku i mechaniki gry, gatunek gier horrorowych kontynuował ewolucję i rozwijanie się, oferując graczom coraz bardziej przekonujący i porywający strach.
Zdobywanie popularności
W połowie lat dziewięćdziesiątych pojawiły się dwie kluczowe franczyzy, które miały znaczący wpływ na kształtowanie gatunku gier horrorowych. Resident Evil (1996) od Capcomu i Silent Hill (1999) od Konami stały się popularne i wprowadziły wiele innowacji w proces rozgrywki oraz atmosferę grozy.
Serie Resident Evil i Silent Hill są uważane za dwie z najbardziej wpływowych i popularnych franczyz w gatunku horrorowych gier wideo. Obie serie wniosły znaczący wkład w rozwój tego gatunku i stworzyły unikalne światy.
Resident Evil została stworzona przez japońską firmę Capcom i po raz pierwszy wydana w 1996 roku. Gra opowiada historię apokalipsy zombie spowodowanej przez korporację Umbrella Corporation, a gracze wcielają się w różnych bohaterów, w tym członków drużyny S.T.A.R.S. i innych ocalałych, którzy stykają się z potworami i zagadkami w różnych lokalizacjach.
Resident Evil jest znana z przetrwania w warunkach horroru, gdzie zasoby, takie jak amunicja i lekarstwa, są ograniczone, a wrogowie często są niebezpieczni i śmiertelni. Tworzy to atmosferę napięcia i stresu. Gry z serii często zawierają zagadki i różnorodne potwory, w tym zombie i istoty poddane biologicznym modyfikacjom.
Resident Evil zwiększyła popularność gatunku horroru i stała się wzorcem dla wielu innych gier. Seria rozrosła się do wielu gier, filmów i innych mediów.
Silent Hill została stworzona przez firmę Konami i po raz pierwszy pojawiła się w 1999 roku. Gry w serii skupiają się na horrorach psychologicznych i mrocznej atmosferze. Często śledzą przygody głównych bohaterów, którzy znaleźli się w tajemniczym mieście Silent Hill, gdzie muszą zmierzyć się ze swoimi własnymi lękami i koszmarami.
Mroczna i złowieszcza mgła, która stała się charakterystycznym elementem serii, pojawiła się z powodu ograniczeń technicznych PlayStation.
Silent Hill imponuje unikalnym podejściem do horroru, obejmując mroczne światy otoczenia, mutantów i potwory, a także zagadki wymagające refleksji i rozwiązania. Charakterystyczną cechą serii jest akcent na horrorach psychologicznych, które podkreślają psychiczny stan postaci i graczy.
Silent Hill stała się znana dzięki głębokim i mistycznym fabułom, co czyni ją jedną z najbardziej szanowanych serii w gatunku. Wywarła również wpływ na wiele innych gier i projektów horrorowych poza branżą gier.
Obie serie Resident Evil i Silent Hill nadal się rozwijają, wydając nowe części i dzieła, pozostając ważnymi postaciami w świecie horrorowych gier wideo.
Ewolucja gatunku
Wraz z rozwojem technologii gry zyskały więcej możliwości tworzenia realistycznych i mrocznych światów. Pojawienie się grafiki trójwymiarowej, bardziej zaawansowanego dźwięku i możliwość zapewnienia wysokiej jakości efektów atmosferycznych znacząco wzmocniło możliwości tworzenia przerażającej atmosfery.
Od lat 2010., niezależni twórcy wnieśli znaczący wkład w gatunek horrorowych gier. Indywidualne horrory często wyróżniają się oryginalnymi pomysłami i nietypowymi mechanikami, co nadało gatunkowi nowe spojrzenie i perspektywy.
Indie-horror Darkwood (2017) prawdopodobnie nigdy by nie ujrzał światła dziennego, gdyby nie wsparcie graczy w kampanii crowdfundingu.
Gry horrorowe rozgałęziły się na różne podgatunki, w tym przetrwanie w warunkach grozy (Survival Horror), indie-horror, przygodowe horrory, zagadki w warunkach grozy (Horror Adventure), a także gry horrorowe z widokiem z pierwszej i trzeciej osoby. Każdy podgatunek ma swoje własne cechy i akcenty.
Alien: Isolation (2014) stała się jednym z najjaśniejszych przedstawicieli gatunku Survival Horror i zdobyła ogromną popularność wśród graczy i fanów filmu Obcy.
Wirtualna rzeczywistość otworzyła nowe możliwości tworzenia przerażających i angażujących gier horrorowych. Daje ona graczom możliwość dosłownego zanurzenia się w świat horroru, wzmacniając efekty strachu i napięcia.
Współczesne gry horrorowe przykładają dużą wagę do tworzenia wysokiej jakości i głębokich fabuł, czasami z elementami psychologicznego thrillera. Sprawia to, że gry stają się bardziej interesujące i wywołują strach nie tylko poprzez potwory, ale również przez złożone zwroty fabularne.
Niektóre gry oferują wieloosobowe doświadczenia, w których gracze rywalizują lub współpracują, zanurzając się w świecie horroru. Dodaje to nowy poziom interakcji i napięcia.
Phasmophobia (2020) to doskonała gra horrorowa do spędzania czasu z przyjaciółmi. Chociaż można w nią grać samemu, gracze zalecają wspólne przejście gry.
Ewolucja gatunku horrorowych gier trwa, a deweloperzy stale poszukują nowych sposobów straszenia i interakcji z graczami. Ten gatunek pozostaje popularny wśród graczy i nadal dostarcza ekscytujących i mistycznych przygód.