Знаменитый японский издатель Capcom официально презентовал предрелизный трейлер новой части приключенческой саги с элементами RPG. В сюжетной нарезке продемонстрированы боевые сцены, завораживающий мир дикой природы с реалистичной графикой, фрагменты охоты на разнообразных монстров.
Новые подобности приключений в доисторическом антураже
Главной новостью мероприятия стало подтверждение известной ранее даты релиза – 28 февраля 2025 года. В Steam открыт прием предзаказов. Разработчики сообщили, что первое масштабное контекстное дополнение ролевой экшен получит вскоре после выхода – весной текущего года. DLC содержит дополнительные квесты, снаряжение, оружие.
Следующее аналогичное обновление запланировано на июнь-июль 2025 года. Релиз одновременно состоится на ПК, PS 5, Xbox Series. Геймерам предлагается принять участие во второй фазе общедоступного бета-тестирования, которое пройдет 14-18 февраля. Новая часть приключенческого экшена имеет полную русскую локализацию.
Геймплейные механики и игровые возможности
Разработчики позиционируют тайтл в качестве следующей стадии логичной эволюции вселенной Monster Hunter. Игроку предстоит принять на себя роль бывалого охотника и члена комиссии по исследованию запретных территорий.

В предрелизном трейлере показаны сложные пищевые цепочки, в которых каждому монстру отведено собственное место. Игрока ожидают:
- живая, наполненная опасными фантасмагорического вида хищниками уникальная экосистема;
- напряженные сражения, требующие стратегического мышления и глубокой проработки тактических действий индивидуально для каждого врага;
- огромный бесшовный мир, состоящий из нескольких взаимосвязанных регионов с собственными природными особенностями и экологическими проблемами – Ветряных Равнин, Алого Леса, других;
- широкий ассортимент вооружения – в финальном предрелизном трейлере для PS5 продолжительностью 4:12 мин. упомянуты 14 разновидностей средств поражения монстров, которые можно варьировать и сочетать для разработки персонального стиля игры.
Внедрена развитая система крафтинга. Игроку предоставляется возможность создавать прочные доспехи, готовить пищу, выбирать и мастерить подходящее снаряжение в соответствии с особенностями региона и собственными предпочтениями.