Рогалик (или «roguelike») — это жанр компьютерных игр, который получил свое название от ранней игры под названием «Rogue», выпущенной в 1980 году. Жанр рогалик характеризуется определенными особенностями в геймплее и визуальном стиле.
В рогаликах, если ваш персонаж умирает, то игра обычно начинается заново с новым персонажем. Это создает чувство риска и необходимость принятия стратегических решений, так как каждая смерть может означать потерю всего прогресса.
Уровни игры, мир, враги и предметы генерируются случайным образом при каждом запуске. Это делает каждую игру уникальной и требует адаптации к различным ситуациям.
Рогалики обычно используют точечное (или пошаговое) управление, где каждое действие требует времени и внимания игрока. Игроки должны планировать свои ходы и учитывать возможные последствия. Рогалики часто славятся своей высокой сложностью. Враги могут быть смертельно опасными, и ресурсы, такие как здоровье и мана, ограничены, поэтому игроки должны использовать свои ресурсы с умом и выбирать боевые тактики осторожно.
В рогаликах игроки могут находить и собирать различные предметы, которые могут улучшить способности персонажа или предоставить дополнительные возможности. Выбор, какие предметы брать с собой, также является важной частью стратегии игры.
Несмотря на перманентную смерть, рогалики обычно предоставляют механизмы, позволяющие персонажу становиться сильнее или получать новые способности с каждой игрой. Это мотивирует игроков играть снова и снова, чтобы стать сильнее и преодолеть все больше вызовов.
Рогалики могут иметь разные тематики и визуальные стили, от классических подземелий и фэнтезийных миров до научно-фантастических настроений и даже современных сеттингов. Этот жанр пользуется популярностью благодаря своей высокой переиграбельности и вниманию к стратегическим аспектам игры.
История жанра
Жанр рогалик имеет довольно долгую историю, начавшуюся с появления игры Rogue в 1980 году. Вот основные моменты в истории этого жанра:
Появление Rogue (1980): Игра Rogue, разработанная Майком Тойненом и Гленном Вичманом, стала первой игрой, которая определила жанр рогалик. Она представляла собой подземелье, в котором игрок управлял персонажем, исследовал случайно генерируемые уровни и сражался с монстрами. Однако ключевой особенностью была перманентная смерть, что делало игру особенно сложной.
ASCII-графика выглядит крайне устарело для современного игрока, но она всё ещё имеет популярность в узких кругах геймеров.
Популярность ASCII-графики: Изначально Rogue использовала ASCII-графику, что сделало ее доступной на широком спектре компьютеров того времени. Эта эстетика ASCII стала одной из характерных черт рогаликов и оставила свой след в жанре.
Другие влияющие игры: После появления Rogue появилось множество других игр, вдохновленных этим проектом. Например, игры Nethack (1987) и Angband (1990) внесли свои уникальные элементы и стали популярными среди игроков.
Nethack — является крайне сложной, но увлекательной игрой, и многие игроки тратят годы, чтобы пройти её полностью.
Angband переносит игрока во вселенную легендариума Дж. Р. Р. Толкина, где вам потребуется уничтожить Моргота, древнего властелина тьмы.
Ренессанс рогаликов: В 2000-х годах жанр рогалик пережил своего рода ренессанс. Игры, такие как Spelunky (2008), Rogue Legacy (2013) и FTL: Faster Than Light (2012), получили широкое признание и стали популярными среди игроков и критиков.
Spelunky — это уникальный платформер со случайными уровнями, которые каждый раз предлагают новые захватывающие впечатления.
Rogue Legacy является идейным продолжателем Rogue, развивая и улучшая те механики, что были заложены несколько десятилетий назад.
Разработчикам FTL: Faster Than Light удалось идеально привести к сочетанию межзвездные путешествия на космическом корабле с жанром рогалик.
Процедурная генерация:С развитием технологий и интересом к процедурной генерации уровней, рогалики стали еще более интересными. Игры такие, как Dead Cells (2017), успешно использовали этот элемент для создания разнообразных и увлекательных игровых миров.
Dead Cells воплотил в себе всё лучшее, что было в нестареющей классике, и перенес это под новые стандарты игр.
Cовременные рогалики
В настоящее время рогалики представлены разнообразными проектами на различных платформах, и они продолжают привлекать внимание геймеров. Индустрия игр активно экспериментирует с этим жанром, предлагая различные интересные интерпретации и вариации.
Современные рогалики представляют собой разнообразный и динамично развивающийся жанр, который сочетает в себе классические элементы, такие как процедурная генерация уровней и перманентная смерть, с новыми механиками и графикой. Вот несколько ключевых особенностей и примеров современных рогаликов:
Процедурная генерация: Эта особенность остается центральной для современных рогаликов. Уровни, враги, предметы и события создаются случайным образом при каждом запуске игры, что придает каждой игре уникальность и повышает реиграбельность.
Разнообразие стилей и настроений: Современные рогалики предлагают различные тематики и стили. Они могут быть фэнтезийными, научно-фантастическими, постапокалиптическими и даже абстрактными. Примером может служить Hades с мифологической тематикой и Risk of Rain 2 с научно-фантастическим сеттингом.
Сложность и баланс: Сложность остается важной частью жанра рогалик. Игры часто предоставляют игрокам ограниченные ресурсы и вызывающие враги. Однако сбалансированные механики позволяют игрокам постепенно становиться сильнее и учитывать свой опыт из игры в игру.
Улучшение персонажей: Многие современные рогалики позволяют персонажам получать улучшения и новые способности в течение игры. Это может происходить через сбор предметов, уровней или опыта.
Мультиплеер и кооператив: Некоторые современные игры этого жанра предлагают мультиплеерный опыт, позволяя игрокам сражаться с друзьями в сети или на одном экране. Примерами являются Risk of Rain 2 (2020) и Streets of Rogue (2019).
Risk of Rain 2 придерживается подхода, аналогичного всем рогаликам: от одного до четырех игроков должны пройти несколько уровней, убивая врагов.
Streets of Rogue предлагает игрокам невероятную свободу, близкую к анархии — в этой игре вы можете быть кем захотите, и делать то, что захотите.
Красочная графика и аудиовизуальное исполнение: Современные рогалики часто выделяются красочной графикой и качественным звуковым дизайном, что придает им визуальное великолепие и создает атмосферу.
Сюжетные элементы: Некоторые современные рогалики внедряют более глубокие сюжетные элементы, что делает игры более насыщенными и увлекательными. Примером может служить Hades, который также славится своими персонажами и диалогами.
Hades имеет незаурядную стилистику — сюжет игры основан на древнегреческой мифологии: главный герой Загрей, сын Аида, хочет сбежать из подземного царства мёртвых и добраться до горы Олимп.
Эти особенности и примеры иллюстрируют, как современные рогалики продолжают развиваться и привлекать игроков своей разнообразностью и инновациями. Этот жанр остается популярным и динамичным в индустрии видеоигр.